for (int i = 1; i < Sistem.BarSayisi; i++)
{
if (vol[i] > avrg[i] * 1.5f && c[i] < o[i])
Sistem.BarRengi(i, Color.OrangeRed, 3, 1); // Yüksek hacimli düşüş mumu
if (vol[i] >= avrg[i] * 0.5f && vol[i] <= avrg[i] * 1.5f && c[i] < o[i])
Sistem.BarRengi(i, Color.Cyan, 3, 1); // Orta hacimli düşüş mumu
if (vol[i] < avrg[i] * 0.5f && c[i] < o[i])
Sistem.BarRengi(i, Color.White, 3, 1); // Düşük hacimli düşüş mumu
if (vol[i] > avrg[i] * 1.5f && c[i] > o[i])
Sistem.BarRengi(i, Color.DarkGreen, 3, 1); // Yüksek hacimli yükseliş mumu
if (vol[i] >= avrg[i] * 0.5f && vol[i] <= avrg[i] * 1.5f && c[i] > o[i])
Sistem.BarRengi(i, Color.Azure, 3, 1); // Orta hacimli yükseliş mumu
if (vol[i] < avrg[i] * 0.5f && c[i] > o[i])
Sistem.BarRengi(i, Color.Blue, 3, 1); // Düşük hacimli yükseliş mumu
}
Yer İmleri